Sonic 空投第二季将于 2025 年 6 月 18 日上线。这一季相较第一季更加智能、透明,并更注重生态内的“真实参与”与“长期贡献”。
在第一季快速引导增长的基础上,第二季开始强调可持续性。无论你是用户还是构建者,只要在 Sonic 上产生价值,就有机会获得更多奖励。
第一季回顾
Sonic 于 2024 年 12 月 18 日主网上线并同步启动空投第一季,初衷是快速吸引用户和流动性。用户可通过持有白名单资产或参与 DeFi 应用获得积分,项目方则主要依靠 TVL 竞争 Gems 奖励。
短短几个月内,Sonic 实现了约 10 万日活跃用户的成绩,并为接下来的长期发展打下基础。
为确保奖励分发公平,第一季的空投申领将在 6 月 18 日快照结束后,经过审查期,在数周内陆续开放。目标是过滤机器人与羊毛行为,确保奖励落到真实用户手中。
用户空投结构(第一季)
第一季的用户空投将分为两个部分:
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25% 份额可在申领开放日即时领取;
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剩余 75% 将以可交易 NFT 的形式线性释放,周期为 270 天。
用户可选择在任意时间提前领取 fNFT,但此操作将触发未释放份额的销毁机制。例如:
若用户总共获得 100 枚 S,前 25 枚可立即领取,余下的 75 枚分 270 天线性释放。若用户在第 135 天申领,实际可获得 37.5 枚,剩余的 37.5 枚将被销毁。最终,用户共获得 62.5 枚 S。
注意:用户需在 6 个月内完成 fNFT 的申领,逾期将无法领取,NFT 及其未释放 S 将被销毁。
项目方空投结构(第一季)
项目方可立即领取 50% 的 S,剩余部分将在 90 天内通过智能合约线性释放。对于曾代币化 Gems 的项目,Sonic 将提供一个集中前端供用户申领。
需注意,项目方与用户需在 3 个月内完成申领流程,逾期未申领的 S 也将被销毁。所有申领过程将要求链上签名,确认合规性和纳税责任。
第二季用户机制更新
第二季彻底取消被动积分制度,只奖励真实链上行为。所有积分必须通过如 LP、借贷、交易等方式获得。
为鼓励用户持续参与,平台引入忠诚度倍率。用户在第一季的活跃度将决定倍率起点(1.0 倍至 2.0 倍),第二季期间的活跃度将动态调整该值,最高可达 3.0 倍,最低为 1.0 倍。
目前倍率仅适用于个人钱包账户(EOA),后续可能扩展至其他类型地址。倍率将在 “MySonic” 页面展示,但不会立即上线。
此外,所有白名单资产仍然有效,平台也将视情况新增资产。
第二季项目方评分体系(Gems)
与第一季依赖 TVL 不同,第二季将重点放在收入与分润机制上。
Gems 奖励不再允许被代币化,任何代币化行为将导致项目失去本季资格。项目可自行设计内部激励系统,并在第三季通过分配 Gems 获得 S 奖励。
系统还引入了“收入分数”与“Incentive Weight”。只有白名单资产带来的真实手续费收入将计入,项目越能为网络带来价值,其得分越高。而 Incentive Weight 会根据第一季中实际分发给用户的 S 数量来调整。
各类应用的评分权重也有更新。例如,借贷、质押和收益类工具维持高权重,而跨链桥、GambleFi 等类别的权重有所下调。
每个应用的最终得分将由以下三项组成:
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Gems 基础得分(基于类别、Sonic 原生程度与激励权重);
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活跃积分得分(用户行为数据);
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收入分数(手续费数据)。
最终 Gems 分配份额 = 项目得分 / 全体总分 × 第二季 Gems 总量。
Shards 与 Sonic Arcade 用户
参与 Sonic Arcade 的用户与持有 Shard 的地址将获得完整空投,其结构与普通用户相同,包含 25% 可领取份额与 75% 分阶段释放。
Sonic 空投第二季不再奖励持仓,而是更看重行为与价值。用户需真实参与,项目需创造实际收入。引入忠诚度倍率后,平台更重视行为的一致性,而非短期冲刺。